Агро
ролевыеВнимание противника: на кого он нападает.
Механика, по которой противник выбирает цель. Танк намеренно «держит агро», чтобы удары шли по нему, а не по лекарю. «Сагрить» — привлечь внимание, иногда случайно и на всю комнату сразу.
Слова, которые слышно в голосовой связи и видно в чате. Объясняем без снисходительности: если вы это ищете, значит, при вас так сказали, а не потому, что вы чего-то не понимаете. 40 слов, у каждого пример живого употребления.
Внимание противника: на кого он нападает.
Механика, по которой противник выбирает цель. Танк намеренно «держит агро», чтобы удары шли по нему, а не по лекарю. «Сагрить» — привлечь внимание, иногда случайно и на всю комнату сразу.
Умение наводить прицел. Отдельный навык.
Говорят «хороший аим» про того, кто попадает стабильно. Отдельно есть «аимбот» — запрещённая программа, которая наводит прицел за игрока; это уже читерство, а не навык.
Игрок отошёл и не управляет персонажем.
Пишут, когда нужно отлучиться, чтобы команда не рассчитывала на вас. Уйти в афк посреди сетевого матча — повод для жалобы: команда остаётся в меньшинстве. Отсюда же «афк-фарм» — добыча ресурсов без участия человека.
Запрет на доступ: временный или навсегда.
Выдают за читерство, оскорбления, уход из матчей. Отдельно есть «бан по железу» — блокировка не аккаунта, а самого компьютера, чтобы игрок не завёл новый. И «бан пик» — этап, где команды запрещают персонажей сопернику.
Усиление — либо разработчиками, либо временное в бою.
Два значения. Первое: патч сделал что-то сильнее. Второе: временный эффект, который повышает характеристики, — его накладывают союзники или зелья. Обратное второму значению — дебаф.
Обнуление прогресса на сервере для всех сразу.
В играх про выживание вайп проводят регулярно: иначе давние игроки застраивают карту и новым некуда прийти. Второе значение, из рейдов: вайп — это когда погибла вся группа и бой начинается заново.
Тот же фарм, но с оттенком «долго и утомительно».
Разница с фармом тонкая: фарм — это про цель, гринд — про ощущение. Гриндом называют то, что растянули искусственно, чтобы игрок дольше сидел в игре или заплатил за ускорение.
Порча игры другим ради самой порчи.
Не выигрыш нечестным путём, а именно вредительство: ломать чужие постройки, блокировать проход, специально сливать матч. Отличается от читерства тем, что грифер не получает преимущества, ему важна чужая реакция.
Роль: наносить урон. Или сама величина урона в секунду.
Два значения. Первое — игрок, чья задача бить. Второе — числовая характеристика: сколько урона в секунду выходит. Отсюда «померить дпс» на тренировочном манекене перед рейдом.
Покупки внутри игры за настоящие деньги.
В русском языке слово ушло от исходного значения «пожертвование» и стало нейтральным названием любых внутриигровых покупок. Разделяют донат косметический (внешний вид) и влияющий на баланс — второй обычно и вызывает споры.
То, что явно сильнее остального и ломает равновесие.
Сокращение от «имбаланс», то есть отсутствие баланса. Так называют оружие, персонажа или тактику, которые дают преимущество, несопоставимое с усилиями. Слово почти всегда с осуждением: имбу требуют ослабить.
Один матч. Русское слово, у английского аналога нет.
Пришло из «покатать» — сыграть партию. Употребляется только про сетевые игры с короткими матчами. «Одна катка» звучит как обещание закончить быстро, которое почти никогда не выполняется.
Отношение убийств к смертям.
Единица означает, что вы убиваете столько же, сколько погибаете. Показатель обманчив: в командных играх высокий кд иногда получают за счёт осторожности, из-за которой команда остаётся без поддержки. Второе значение КД — время перезарядки способности, от cooldown.
Игрок, который сидит в одной точке и ждёт.
Тактика скучная для соперника, но действенная. В соревновательных играх кемперство обычно законно, а вот в дружеских матчах считается дурным тоном. Отсюда «антикемп» — приёмы, которыми выкуривают засевшего.
Победа в безнадёжной ситуации в одиночку.
Классический случай: остались вы один против троих и всё же выиграли раунд. Клатч ценится выше обычной серии убийств, потому что требует не только точности, но и выдержки и знания карты.
Задержка между действием и его результатом.
Строго говоря, лаг — это про сеть: вы нажали, а персонаж дёрнулся через полсекунды. В обиходе лагом называют и просадку кадров, хотя это разные вещи: одна лечится связью, другая настройками. Разбор — в нашей диагностике.
Добыча: всё, что падает с противников и лежит в ящиках.
И существительное, и глагол: «собрать лут», «залутать дом». В играх про выживание лутом называют вообще любой найденный предмет. Отдельно говорят «лутбокс» — платный ящик со случайным содержимым.
Набор тактик и персонажей, которые сейчас считаются сильнейшими.
Не правило, а сложившаяся практика: то, что берут все, потому что это работает. Меняется после каждого крупного патча. Играть «вне меты» можно, но придётся объяснять команде свой выбор.
Скрытое число, по которому подбирают соперников.
Matchmaking rating — оценка вашей силы. Растёт за победы, падает за поражения, и по нему система ищет вам равных. Во многих играх ММР скрыт, а видимый ранг считается от него.
Ослабление чего-то разработчиками.
Правка, которая делает предмет или персонажа слабее. Противоположность — баф. Термин пришёл из Ultima Online: игроки сравнивали ослабленное оружие с игрушечным бластером фирмы Nerf, который стреляет поролоном.
Новичок. Чаще как упрёк, чем как описание.
Изначально просто «новенький», но в игровом обиходе почти всегда с оттенком «играет плохо и не хочет учиться». Нейтральное слово для новичка — «новичок» или английское newbie, из которого нуб и вырос.
Игра без заданной цели: занимайтесь чем хотите.
Даёт мир и правила, но не говорит, что делать. Одним это свобода, другим — растерянность. Не путать с открытым миром: там маршрут свободный, а цель всё равно есть.
Время, за которое сигнал доходит до сервера и обратно.
Измеряется в миллисекундах. До 30 отлично, до 60 незаметно, выше 100 в шутерах уже мешает: вы стреляете туда, где противник был, а не туда, где он есть. От мощности компьютера не зависит вообще.
Режим, где результат влияет на рейтинг.
В отличие от обычного режима, тут за поражение теряют очки. Из-за этого игроки собраннее, но и напряжённее: именно в ранкеде чаще всего срываются на команду.
Быстрая атака в лоб, без подготовки.
Тактика: всей командой сразу на одну точку, пока противник не занял позиции. В стратегиях так называют раннюю атаку до того, как соперник отстроился. Работает за счёт неожиданности и разваливается, если её ждут.
Сложное групповое подземелье на большую компанию.
Обычно на 10–40 человек, с боссами, у которых по несколько фаз и жёсткие требования к каждому. Отличается от обычного подземелья тем, что случайной группой его не пройти: нужны роли, связь и подготовка.
Игра с забегами: погиб — начинаешь заново на новом уровне.
Уровни собираются заново каждый раз, смерть отбрасывает в начало. В «рогалайтах» между забегами что-то сохраняется, и это делает их мягче. Название от игры Rogue 1980 года.
Второй аккаунт сильного игрока, чтобы играть со слабыми.
Заводят ради лёгких побед или чтобы играть с друзьями, у которых ранг ниже. Для новичков это проблема: против них выходит опытный игрок с рейтингом новичка. Во многих играх смурфинг запрещён правилами.
Роль: принимать удары на себя.
Классическая тройка ролей — танк, лекарь, урон. Танк не наносит много, зато переживает то, что убьёт остальных, и удерживает внимание противника. В сетевых шутерах роль называется так же.
Игрок, который отравляет общение оскорблениями и упрёками.
Не про мастерство, а про поведение: разбор чужих ошибок в грубой форме, обвинения, издевательства после победы. Системы жалоб в сетевых играх строились в первую очередь против этого.
Однообразное повторение ради ресурсов или опыта.
Убивать одних и тех же противников, проходить одно и то же подземелье, собирать одно и то же растение. Занятие скучное по определению, но обязательное во многих играх. Отсюда «фарм-точка» — удобное для этого место.
Сколько кадров в секунду рисует игра.
Ниже 30 картинка рвётся, 60 считается комфортом, выше 120 разницу чувствуют в основном в соревновательных играх. Важна не только средняя цифра, но и провалы: 60 в среднем с падениями до 20 ощущаются хуже стабильных 40.
Короткое замирание картинки при нормальных кадрах.
Отличается от низкого фпс: между фризами всё гладко. Обычно это подгрузка данных с медленного диска или сборка мусора в движке. Лечится переносом игры на SSD и отключением потоковых текстур.
Попадание в голову, чаще всего смертельное.
В большинстве шутеров урон по голове умножается, а в тактических убивает сразу. Отсюда и отдельная статистика: доля хедшотов показывает, насколько игрок держит прицел на уровне головы, а не водит им по экрану.
Программа или приём, дающие нечестное преимущество.
В одиночных играх читы часто встроены разработчиками и включаются командой в консоли — это нормальная часть игры. В сетевых любой чит означает блокировку аккаунта: там он отбирает удовольствие у остальных.
«Легко». Почти всегда насмешка над проигравшим.
Пишут после лёгкой победы. В отличие от gg, это не вежливость, а подначка, и во многих играх за неё выдают предупреждения. Русский вариант «изи» ушёл и за пределы игр.
Good game — «хорошая игра», пишут в конце матча.
Вежливое завершение партии, знак уважения к сопернику. Пишут и победители, и проигравшие. Если написать в середине матча, это значит «мы уже проиграли, можно не стараться», и звучит как упрёк своей команде.
Good luck, have fun — «удачи, приятной игры» в начале матча.
Пишут на старте, до первого столкновения. Это ритуал вежливости, а не пожелание в буквальном смысле: ответить тем же считается хорошим тоном, промолчать — нормой.
Устройство игры, где заплативший получает преимущество в бою.
Ключевое отличие от косметического доната: покупка меняет не внешний вид, а исход матча. Термин почти всегда обвинительный, и разработчики его избегают, предпочитая «ускорение прогресса».
Well played — «хорошо сыграно».
Обычно идёт следом за gg. Отдельно почти не пишут. Иногда употребляют с сарказмом, когда соперник выиграл за счёт очевидно сильной тактики, а не мастерства.
Такого слова в словаре нет. Напишите нам — добавим, если оно действительно в ходу.
Больше половины слов пришло из английского. Их обкатали в чатах девяностых и двухтысячных, когда сетевые игры выходили только на английском, а печатать в разгар боя было некогда, поэтому всё, что можно сократить, сокращали до двух букв: так появились gg, afk и hf.
Остальное выросло уже внутри русскоязычной среды. «Катка» произошла от «покатать», и одним английским словом её не переведёшь. Такие слова и вызывают больше всего вопросов у тех, кто пришёл в игры недавно: в английском словаре их нет, а по составу не догадаешься.
Слова разбиты по областям: общее, сетевые бои, ролевые, шутеры, экономика, техника. Разбивка условная. «Лаг» слышно и в шутерах, и в ролевых, но она помогает, когда ищешь не конкретное слово, а вообще разбираешься в теме.
Поиск понимает и само слово, и его написания. Наберите «гг», «gg» или «good game», и найдётся одна и та же статья. Ё и е не различаются.
Не нашли слово? Напишите нам на [email protected]. Добавляем то, что действительно в ходу, а не всё подряд: словарь из тысячи слов, половина которых мертва, никому не помогает.
Good game, well played — «хорошая игра, хорошо сыграно». Пишут в конце матча и победители, и проигравшие. Если написать в середине, это читается как «мы уже проиграли» и звучит упрёком своей команде.
Всегда плохо, даже когда имба у вас. Слово означает нарушенное равновесие: что-то даёт преимущество, несопоставимое с усилиями. Обычно за таким следует нерф.
Фарм — про цель: повторяю ради ресурса. Гринд — про ощущение: повторяю потому, что игру растянули искусственно. Одно и то же занятие называют по-разному в зависимости от того, раздражает оно или нет.
Из Ultima Online: игроки сравнили ослабленное патчем оружие с игрушечным бластером фирмы Nerf, который стреляет поролоном. Название прижилось и разошлось по всем играм.